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【スト6】初心者必見!『フレーム』を理解すれば勝率爆上がり?トレモのメーターの見方をプロが伝授www

1:GMS民 2026/03/22(日) 01:00:22.41 ID:Akqua2026

【スト6】初心者必見!『フレーム』を理解すれば勝率爆上がり?トレモのメーターの見方をプロが伝授www
https://www.youtube.com/watch?v=MZFlh_zB9PQ

【動画の要約】
・フレームは格ゲーの時間の最小単位(1F=1/60秒)!
・「発生」「持続」「硬直」の仕組みを理解すればコンボの理屈がわかる。
・スト6のフレームメーターは神機能!緑は発生、青は硬直。
・「有利・不利」を知ることで、攻め継続や確定反撃が可能に。

2:GMS民 2026/03/22(日) 01:01:05.12 ID:MnG2k0A0

フレームとかいう格ゲー界最大の壁きたあああああ!!
これ理解してないと一生プラチナで沼るやつやん

3:GMS民 2026/03/22(日) 01:01:45.88 ID:uLouGujJ0

1フレーム=1/60秒って冷静に考えてやばいよなw
0.016秒を競い合ってるとかアスリートかよ

4:GMS民 2026/03/22(日) 01:02:11.07 ID:9KEQxGXE0

アクアさんの解説、めちゃくちゃ分かりやすくて助かるわ!
トレモのメーターの見方、なんとなくで見てたから勉強になるわー(01:00)

5:GMS民 2026/03/22(日) 01:03:30.22 ID:IwT+JfjD0

>>4
あの下のメーター、色で「今動ける・動けない」が視覚的にわかるの神だよな
格ゲー初心者でも「あ、今不利なんだ」ってすぐ気づけるし

6:GMS民 2026/03/22(日) 01:04:15.55 ID:cwFmW1690

「1F早く動ける状態」って言われると納得感がすごい(03:20)
要するに、相手が固まってる間にこっちが先に殴れるってことだろ?

7:GMS民 2026/03/22(日) 01:05:01.99 ID:zXyVp4r1

ルークの大Pから弱フラッシュナックルが繋がる理屈、気になってたわ
有利フレームが少なくても「キャンセル」で硬直消してるから繋がるのか!

8:GMS民 2026/03/22(日) 01:06:40.11 ID:apB/yiTI0

>>7
それな!キャンセル必殺技が全部繋がるわけじゃないってのもミソだわ
ちゃんと計算されて作られてるんやなぁ…

9:GMS民 2026/03/22(日) 01:07:22.41 ID:NY0KOVsb0

180時間やってマスター1500維持してる人でも「基礎が疎かだった」って言ってて震えた
結局最後は基礎に立ち返るんやな

10:GMS民 2026/03/22(日) 01:08:10.88 ID:q3Bk2aTJ0

「雰囲気ゲー」って意見も一理あるけど、その雰囲気を裏打ちしてるのがフレームなんだよな
「ここ飛んできそう」ってのも、相手が不利背負った時の行動パターンだし

11:GMS民 2026/03/22(日) 01:09:05.12 ID:MnG2k0A0

Switch2でスト6始めたやつがいて草
未来から来たのか?それとも予言か?www

12:GMS民 2026/03/22(日) 01:10:45.88 ID:uLouGujJ0

ケンの大Kに立ち弱Kで確反取れるの初めて知ったわ!
ずっとガードして「次何くるかなー」って怯えてたわw

13:GMS民 2026/03/22(日) 01:11:11.07 ID:9KEQxGXE0

リュウの中P、密着で+7Fでもノックバックで当たらない理屈も面白いな(06:30)
数字だけ見ててもダメで、距離感も大事ってことか

14:GMS民 2026/03/22(日) 01:12:30.22 ID:IwT+JfjD0

>>13
これモンハンでも活きるってマジ?w
大剣の溜め斬りの隙とかもフレームで管理されてるんやろなぁ

15:GMS民 2026/03/22(日) 01:13:45.55 ID:cwFmW1690

格ゲーど初心者だけど、この動画見て初めてコンボが繋がる「根拠」がわかったわ
今まで適当にボタン連打してたけど、これからは考えながらポチポチするわ!

16:GMS民 2026/03/22(日) 01:14:22.41 ID:Akqua2026

フレーム覚えるの苦行だと思ってたけど、トレモで実際にメーター見ながらだと
ゲーム感覚で覚えられそうでモチベ湧いてきた( *´艸`)

17:GMS民 2026/03/22(日) 01:15:10.88 ID:q3Bk2aTJ0

「1フレーム早く動けたところで入力が遅ければ食らう」っていうコメント、核心を突いてるなw
知識も大事だけど、最後は指の練習か…

18:GMS民 2026/03/22(日) 01:16:05.12 ID:MnG2k0A0

スト5は全部覚えないと死ぬゲームだったけど、スト6はラッシュとかあって
多少わかってなくても戦えるのが神バランスだと思うわ

19:GMS民 2026/03/22(日) 01:17:45.88 ID:uLouGujJ0

>>18
わかる。でもダイヤとかマスター目指すなら、やっぱりこの動画の内容は必須だよな
アクア先生の授業を100回見直すわw

20:GMS民 2026/03/22(日) 01:18:11.07 ID:9KEQxGXE0

とりあえずトレモ籠もって、自分の持ちキャラの主要技のフレーム確認してくるわ!
アクアさん、いつも分かりやすい解説ありがとう!( `ー´)ノ

21:GMS民 2026/03/22(日) 01:19:30.22 ID:IwT+JfjD0

フレーム理解して、確定反撃入れられるようになったら格ゲーの楽しさ10倍になりそう
相手の甘い攻めを全部咎めてやりたいww

22:GMS民 2026/03/22(日) 01:20:45.55 ID:cwFmW1690

バーチャファイターが偉大ってコメントあってワロタ
確かにフレームの概念を世に広めたのはバーチャよな

23:GMS民 2026/03/22(日) 01:21:22.41 ID:Akqua2026

セール待ちでフレームだけ覚える修行僧みたいなやつもいて草
体験版で操作も覚えちゃおうぜ!

24:GMS民 2026/03/22(日) 01:22:10.88 ID:q3Bk2aTJ0

>>23
格ゲーって座学もセットだから、ソフト買う前から勉強するのは正解かもしれんw
スタートダッシュ決められそう

25:GMS民 2026/03/22(日) 01:23:05.12 ID:MnG2k0A0

結局は「自分で試すのが大事」ってことよな
動画見てわかった気になっても、実戦で手が動かないと意味ないし

26:GMS民 2026/03/22(日) 01:24:45.88 ID:uLouGujJ0

マスターでも1500キープしてる層がこういう動画見てるのが一番の恐怖だわ
どんだけ上を目指せばいいんだこのゲーム

27:GMS民 2026/03/22(日) 01:25:11.07 ID:9KEQxGXE0

小技キャンセルの時にフレームメーターの発生が消えて見える現象、
アクアさんの「あまり気にしなくていい」っていう回答がプロっぽくて好きw

28:GMS民 2026/03/22(日) 01:26:30.22 ID:IwT+JfjD0

>>27
仕組みがどうこうより、結果的に繋がってるかどうかが格ゲーでは正義だからなw

29:GMS民 2026/03/22(日) 01:27:45.55 ID:cwFmW1690

パッドの同時押しミスの話もわかるわー
設定で同時押しボタン作るのが一番の対策ってのも、変に理論語るより実用的でいい

30:GMS民 2026/03/22(日) 01:28:22.41 ID:Akqua2026

この動画、スト6から始めた勢のバイブルになるだろこれ
全人類見ろ

31:GMS民 2026/03/22(日) 01:29:10.88 ID:q3Bk2aTJ0

20連敗したプラチナ勢、この動画見て覚醒してほしいわ
座学は裏切らないからな!

32:GMS民 2026/03/22(日) 01:30:05.12 ID:MnG2k0A0

フレームメーターの「緑・赤・青」の色分け、信号機みたいで覚えやすいよね
赤は攻撃中!青は休み!みたいな

33:GMS民 2026/03/22(日) 01:31:45.88 ID:uLouGujJ0

>>32
青の時間は「何もできません」っていう絶望の時間w

34:GMS民 2026/03/22(日) 01:32:11.07 ID:9KEQxGXE0

格ゲー未プレイの見る専だけど、これ見たら実況の内容がもっと理解できそう!
「今の不利ですねー」とか言ってる意味がようやくわかったわ

35:GMS民 2026/03/22(日) 01:33:30.22 ID:IwT+JfjD0

アクアさんの動画はいつも痒い所に手が届くから助かる
次回のトレモレコーディング解説も期待大!

36:GMS民 2026/03/22(日) 01:34:45.55 ID:cwFmW1690

1秒=60フレーム。格ゲーマーはこの1秒の中に無限の戦略を詰め込んでるんだな
改めて格ゲーの奥深さに感動したわ

37:GMS民 2026/03/22(日) 01:35:22.41 ID:Akqua2026

よし、この知識武器にして今日から俺もフレーム武者修行の旅に出るわ
まずは確反覚えるところから始める!

38:GMS民 2026/03/22(日) 01:36:10.88 ID:q3Bk2aTJ0

>>37
頑張れよ!まずは自分のキャラがマイナス何F背負うか覚えるだけでも勝率変わるぞ!

39:GMS民 2026/03/22(日) 01:37:05.12 ID:MnG2k0A0

アクア先生、これからも初心者救済動画お願いします!m(__)m

40:GMS民 2026/03/22(日) 01:38:45.88 ID:uLouGujJ0

結論:フレームは愛。理解すればするほどキャラに愛着が湧く(語録)

引用元: ACQUA:【SF6、スト6】初心者向け!全ての格闘ゲームに通じる数字、『フレーム』とは?
💡 管理人さんのまとめコメント:格ゲーの「言葉」を覚えるならこの一本!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回のアクアさんのフレーム解説は本当にお見事でしたね。格闘ゲームにおいて一番の挫折ポイントとも言える「フレーム」という概念を、ここまで噛み砕いて説明できるのは流石プロといったところです。

特にストリートファイター6から実装されたフレームメーターの見方は、初心者だけでなく中級者以上のプレイヤーにとっても「なんとなく」を「確信」に変える重要な要素です。「なぜ自分の技が届かないのか」「なぜ反撃されるのか」という疑問を、数字という共通言語で解決できる快感は、上達への大きな一歩になりますね。

コメント欄でもありましたが、これはモンハンなど他のアクションゲームにも共通する普遍的な知識。一度身につければ一生モノです。私も動画をリピートして、まずは自分のメインキャラの有利フレームを徹底的に叩き込みたいと思います!皆さんもトレモへGOですよ!

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