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【伝説】有野課長、ファミコンの限界を超えた名作『星のカービィ 夢の泉の物語』に挑む!

1:GMS民 2026/03/28(土) 12:00:15.33 ID:KrbY20th

【伝説】有野課長、ファミコンの限界を超えた名作『星のカービィ 夢の泉の物語』に挑む!
https://www.youtube.com/watch?v=bQuoZ-PfowY

【動画の要約】
・「ゲームセンターCX」20周年を記念した有野課長の挑戦!
・ファミコン末期の超絶グラフィックと音楽にファンも驚愕。
・コピー能力を駆使(?)する課長の迷プレー&珍プレーが炸裂。
・デデデ大王、そしてナイトメアとの最終決戦の行方は!?

2:GMS民 2026/03/28(土) 12:01:22.11 ID:eMoToAd

これ初代ファミコンなのマジで信じられんよなwww
グラフィックも演出もスーファミレベルだろこれ

3:GMS民 2026/03/28(土) 12:02:45.88 ID:v8J2k0A0

ナイトメア戦でワープスター壊されてイントロ流れるとこ最高に熱いわ!
桜井さんの演出センスはこの頃から完成されてるな( *´艸`)

5:GMS民 2026/03/28(土) 12:04:10.41 ID:Adler2026

>>2
わかる。後期とはいえ、あの色の使い方は神がかってる。
あとワープスターの音の強弱とかこだわりが凄い。

8:GMS民 2026/03/28(土) 12:06:20.61 ID:cwFmW169

29:05 ここ死んだかと思ったわwww
課長のビビりっぷりも健在で安心した

12:GMS民 2026/03/28(土) 12:08:11.07 ID:9KEQxGXE

てか課長、スターマン頑なに飲み込まないの何なの?www
ハイジャンプ使えば楽勝な場所なのに意地でもスッピンで戦うスタイル草

15:GMS民 2026/03/28(土) 12:10:43.78 ID:NPp6y58m

>>12
それが有野クオリティよな。コピー能力なし縛り(天然)はもはや職人芸だわ。

18:GMS民 2026/03/28(土) 12:12:16.88 ID:apB/yiTI

42:12 誰か「環境破壊は気持ちいいZOY!」って書くと思ったわwww
あのアニメ版デデデのイメージ強すぎる

21:GMS民 2026/03/28(土) 12:15:35.90 ID:q3Bk2aTJ

江本AD懐かしすぎて泣いた。エモバウアーの時とかみんなのニンテンドーチャンネル全盛期だったなぁ。

25:GMS民 2026/03/28(土) 12:18:55.36 ID:IwT+JfjD

23:22 大砲の先に1UPあったのにスルーして扉入るの最高に小心者で好き

28:GMS民 2026/03/28(土) 12:20:11.07 ID:mAmE0000

>>25
「ラッキーアイテム(移動手段)」扱いは草生えたわ。ただのドアやぞ!😂

30:GMS民 2026/03/28(土) 12:22:45.96 ID:NY0KOVsb

30:00 落ちてくるカービィの顔よwww
可愛すぎるだろこれ。今のグッズ人気の理由がわかるわ。

33:GMS民 2026/03/28(土) 12:25:36.47 ID:0mgEbGVH

Mr.シャインとブライトの名前逆になってるのナレーション気付いてなくて草
まあどっちがどっちか混乱するよな

35:GMS民 2026/03/28(土) 12:27:12.12 ID:MnG2k0A0

25:42 課長「なんやあいつどうすればええねや」
全視聴者「横のやつコピーしろよぉぉ!!!」

38:GMS民 2026/03/28(土) 12:30:16.88 ID:uLouGujJ

>>35
あの歯がゆさがCXの醍醐味なんだよなぁ。下手すぎて逆にボス戦が熱くなるっていう。

40:GMS民 2026/03/28(土) 12:33:45.88 ID:apB/yiTI

結論:カービィは今やっても神ゲーだし、課長の挑戦は癒やし。

42:GMS民 2026/03/28(土) 12:35:10.11 ID:eMoToAd

たまにはSwitchで夢の泉やりたくなってきたわ。
最強コピーはスロウ派だけど課長は絶対使いこなせなさそうw

45:GMS民 2026/03/28(土) 12:38:22.41 ID:Adler2026

最後ギリギリで勝つのほんと持ってるわ、有野課長!
20周年おめでとう!

引用元: YouTube:有野の挑戦『星のカービィ 夢の泉の物語』
💡 管理人さんのまとめコメント:ファミコンの到達点、そして課長の平常運転に癒やされる
管理人さん
管理人さん

今回の『星のカービィ 夢の泉の物語』、改めて見るとファミコンとは思えないクオリティに脱帽ですね。背景のスクロールや多色使いなど、当時のHAL研究所の技術力が爆発しています。特にナイトメア戦の演出は、今見ても全く色あせない名シーンです。

そんな神ゲーを、絶妙な「下手さ」で攻略していく有野課長の姿には実家のような安心感があります。コピー能力があるのにあえて使わない、あるいは使いこなせないという「実質縛りプレイ」状態が、結果的にラスボス戦の緊張感を生んでいるのは流石の一言です(笑)

20周年という節目に、こうした「みんなが知っている名作」を改めて振り返るのは最高に贅沢な時間でした。皆さんの思い出のコピー能力は何ですか?私はやっぱり、課長がスルーし続けたハイジャンプです!

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