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【絶望】シャドバの歴史に刻まれた「クソナーフ」TOP5が酷すぎて草枯れるwww

1:GMS民 2026/03/28(土) 21:55:10.41 ID:Shad0wB0nd

【絶望】シャドバの歴史に刻まれた「クソナーフ」TOP5が酷すぎて草枯れるwww
https://www.youtube.com/watch?v=QGReptL4igk

【動画の要約】
・ユーザーを絶望の淵に突き落とした伝説のクソナーフTOP5を紹介
・3コス0/2突進という驚愕のスタッツにされたアジ・ダハーカの悲劇
・「過剰なストレス」というパワーワードを生んだ運営の迷走
・テストプレイ不足を疑わざるを得ない数々の調整ミスを振り返る

2:GMS民 2026/03/28(土) 21:56:05.12 ID:MnG2k0A0

3コス0/2突進はマジで草😂
これ考えた奴、二度とカードゲームの調整に関わるなよwww

3:GMS民 2026/03/28(土) 21:56:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
レジェンドで7/4/4能力なしとか、もはやバグレベルだよな。
3:12あたりの解説見ると、当時のゴミっぷりが蘇るわ

7:GMS民 2026/03/28(土) 21:58:20.61 ID:cwFmW1690

「過剰なストレス」っていう名言(迷言)ほんと好き
ストレス与えてるのは運営定期

10:GMS民 2026/03/28(土) 21:59:11.07 ID:9KEQxGXE0

ウーラノスのナーフはマジで悪手だったな
ギルネ落ちた後の環境考えてなさすぎて、ただただ打点過剰になってただけっていう

12:GMS民 2026/03/28(土) 22:00:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>10
アルバハとギルネが飛んできて耐久すら許されない環境、マジで地獄だったよなw
RAGEの運営は試合すぐ終わって楽だったろうけどさぁ

15:GMS民 2026/03/28(土) 22:02:43.78 ID:NPp6y58m0

バハムートと無謀なる戦のコンボ忘れてた説、あながち間違いじゃなさそうなのが怖い
テストプレイしてたら絶対気づくやろ普通

18:GMS民 2026/03/28(土) 22:03:16.88 ID:apB/yiTI0

個人的にはイザベル再ナーフが一番ムカついたわ
ヴァンプとネメシスの化け物どもに対抗する手段奪うなよ!😡

22:GMS民 2026/03/28(土) 22:05:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

3:19 炎獅子ナーフのシーン、今見ても涙出る
アイテールとの噛み合いも美しかったのに、ただの粗大ゴミにされちゃって…

25:GMS民 2026/03/28(土) 22:08:36.47 ID:NY0KOVsb0

>>22
7コスでレイサムと被らないのが良かったのにな
運営の「とりあえずコスト上げとけ」感ホント嫌い

28:GMS民 2026/03/28(土) 22:10:11.07 ID:zXyW3902

ハースストーンは1日で調整入ったことあるらしいなwww
シャドバも見習って爆速で直してくれればよかったのに

31:GMS民 2026/03/28(土) 22:12:45.12 ID:k9Lp0r4s

効果自体を”無かったこと”にするナーフは前代未聞すぎて笑うしかない
スタッツ調整とかいう概念ないんか?w

35:GMS民 2026/03/28(土) 22:15:20.61 ID:vBw9m8N0

哀切の悪魔を全部「6」にしたやつ、適当すぎて逆に好きだわwww
悪魔だから666って、小学生のノリかよ!

40:GMS民 2026/03/28(土) 22:20:38.96 ID:IwT+JfjD0

ビヨンドではプロが調整班に入ってるらしいし、流石にマシになるよな?
期待してるぞサイゲ!(震え声)

45:GMS民 2026/03/28(土) 22:25:10.16 ID:0mgEbGVH0

結局、絵と声優は最高なんだよなこのゲーム
他で÷0して最終0点になってるのが悲しすぎるわ ^^) _旦~~

50:GMS民 2026/03/28(土) 22:30:45.12 ID:lastRes

この動画見て課金やめる決意がつきました、ありがとう
資産がゴミになる恐怖には勝てんわwww

引用元: アジ・ダハーカ:【歴代ナーフ事件】ユーザーを絶望させたクソナーフTOP5を明るく紹介
💡 管理人さんのまとめコメント:歴史は繰り返すのか?ビヨンドへの期待と不安
管理人さん
管理人さん

今回の「クソナーフTOP5」振り返り、古参プレイヤーには涙なしには見られない内容でしたね。特に「3コス0/2突進」のインパクトは今見ても凄まじいです。レジェンドカードをここまで徹底的に破壊する勇気、別の方向に使ってほしかったものです…。

カードゲームにおいてバランス調整は命ですが、シャドバの場合は「極端から極端へ」振り切れる傾向がありましたね。「過剰なストレス」を軽減するためのナーフが、結果として「資産価値の崩壊」という別のストレスを生んでしまうジレンマ。ビヨンドではプロの視点も入るとのことなので、ぜひ「愛着のあるカードがゴミになる」悲劇を減らしてほしいと切に願います。

皆さんの「一番許せなかったナーフ」は何ですか?コメント欄でぜひ思い出(恨み言)を語っていってください!

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