閉じる

【朗報】SFC版ソードワールドの総集編動画、当時のワクワクが蘇りすぎておじさん感涙www

1:GMS民 2026/04/09(木) 10:15:22.41 ID:SwdWrldSFC

【朗報】SFC版ソードワールドの総集編動画、当時のワクワクが蘇りすぎておじさん感涙www
https://www.youtube.com/watch?v=HhPItI_mTMQ

【動画の要約】
・TRPGの金字塔「ソード・ワールド」のSFC版第1作を徹底解説!
・ロードス島戦記と同じ「フォーセリア」の世界を冒険できる神ゲー。
・キャラメイクの深さ、技能システムの再現度など、今見ても色褪せない魅力。
・サムネのディードリットは出るのか出ないのか…!?(お察し)

2:GMS民 2026/04/09(木) 10:16:05.12 ID:MnG2k0A0

待ってた!40代リアルタイムプレイヤーの俺、歓喜の涙を流すwww
SFC版2の動画もあげてくれないかなぁ。

3:GMS民 2026/04/09(木) 10:16:45.88 ID:uLouGujJ0

サムネにディードはズルいわwww
まあ、ロードスと同じ世界観ってだけで当時はテンション爆上がりだったしな😊

5:GMS民 2026/04/09(木) 10:17:20.33 ID:RpgLover77

このゲーム、計算上はメイスとスモールシールドの組み合わせが最強なんだよな。
見た目のカッコよさは剣に劣るけど、実利を取るのが玄人っぽくて好き。

8:GMS民 2026/04/09(木) 10:19:10.55 ID:SkltnKiller

>>5
スケルトンとかゴーレムみたいに刃物が効かない敵がいるから、モール持たせるのが定番だったわ。
クリティカルは出にくいけど安定感が違うんだよなぁ。

12:GMS民 2026/04/09(木) 10:21:44.12 ID:TrpgOldie

レンジャー技能取るのはマジで玄人。
実際のTRPGで立ち回りミスるとGMにキレられるスタイルだけど、そこが良いwww

15:GMS民 2026/04/09(木) 10:23:55.20 ID:WizFan99

Wizardryに比べて頭使うけど、今リメイクして出したら絶対流行るわこれ。
AIでシナリオ自動生成とかできたら無限に遊べるでしょ。

20:GMS民 2026/04/09(木) 10:26:12.88 ID:DridLove

ディードさんラブ!🎉
水野良先生の世界観は今見ても最高だわ。

24:GMS民 2026/04/09(木) 10:28:30.45 ID:Gara0001

一作目は神官(プリースト)だらけのパーティにしてたわ。
ホーリーライトが便利すぎて、それだけで無双してた記憶。

28:GMS民 2026/04/09(木) 10:30:45.66 ID:Egger99

SwitchのEGGコンソールでPC版のソードワールド出してくれないかな…
SFC版もいいけど、PC版のあの鬼のような難易度とボリュームも捨てがたいんだよ!

32:GMS民 2026/04/09(木) 10:33:20.11 ID:MuscledThief

PC版だと「筋肉盗賊」にして筋力以下の武器振り回すとクリティカル出まくって無双できたんだよな。
戦士より強くて笑った記憶があるwww

35:GMS民 2026/04/09(木) 10:35:10.99 ID:NovelFan

「死せる神の島」の小説メンバーでパーティ組むの楽しかったなぁ。
エリディンが優秀すぎて、結局外せなくなるっていうね。

40:GMS民 2026/04/09(木) 10:38:40.33 ID:DiceRoll

このゲームやってTRPGのルール覚えた奴、俺以外にもいるだろ?
2d6で一喜一憂する感覚は、このゲームが原点だった。

45:GMS民 2026/04/09(木) 10:42:15.55 ID:AdminFav

動画主のルール解説が丁寧で、知ってる内容なのに聞き入っちゃうわ。
キャラメイクだけで1時間とか、TRPG好きなら「あるある」すぎて草。

50:GMS民 2026/04/09(木) 10:45:00.00 ID:EndUser

結局、2.0より前の世界観の方がファンタジー感あって好きだわ。
アレクラスト大陸での冒険、またやりたくなってきた!( *´艸`)

引用元: 【ゆっくり実況解説】どこよりも詳しいソードワールドSFC 総集編 ディレクターズカット
💡 管理人さんのまとめコメント:あの頃の「冒険」がここにある!
管理人さん
管理人さん

今回のソードワールドSFC解説、めちゃくちゃ懐かしかったですね!当時のSFC性能で、よくぞここまでTRPGのシステムを落とし込んだなと今更ながら感動します。特にキャラメイクの自由度と、技能による判定の奥深さは、今のRPGにも通ずる面白さがあります。

コメント欄でも「筋肉盗賊」や「メイス最強説」など、当時のプレイヤーならではの濃い情報が飛び交っていて、まさに「思い出が共有できる名作」であることを再確認しました。サムネのディードリット詐欺(笑)も、当時のファンならニヤリとしてしまうお約束ですね。

今の時代だからこそ、こうした「想像力を働かせる」ゲームの価値が再評価されるべきかもしれません。皆さんの当時のパーティ編成や、思い出のシナリオについてもぜひ聞いてみたいですね!

URLをコピーしました!