【Live2D】口モデリング108通り手作業でやってた奴、息してる?ブレンドシェイプ活用術が神すぎると話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=lBODQeTzgt8
【動画の要約】
・地獄の「口の形×顔の向き」全パターン修正から解放されるブレンドシェイプ活用術
・「あいうえお」の形をベースに、一気に効率化するテクニックを伝授
・20:50や22:40付近の具体的なキーフォーム設定は超重要
・初心者が詰まる「口の中がはみ出る」「線がボヤける」問題のヒントも満載
108通りパワー修正してたの俺で草
まじでこの動画早く見たかったわ…
ブレンドシェイプで時短とか神か?
口の変形ってまじで最難関だと思ってたから救われたわ
20:50の修正の仕方、片側折れ線3でもう片方は2ってマ?
ここ見直さないと混乱するわ( ゚Д゚)
>>4
それな。22:40あたりの「お」の口の修正もグラフの形重要よな。
音声とプリセット表示が違う気がするけど、折れ線3が正解か?
きぬたまゆ先生の説明は相変わらずダントツで分かりやすい。
正月休み中にここまで作れるようになるとは思わんかったwww
質問なんだけど、口の変形すると線がボヤけるのって解像度のせい?
元のイラスト描くときに意識することとかあるんかな
>>7
それ、俺も気になるわ。変形すると線が薄くなる気がする。
メッシュを綺麗に保つのって本当に難しいよな
斜め向いた時に口内が破綻するのもブレンドシェイプでいける?
一つひとつ修正するしかないんかなぁ…
「い」の形が綺麗だとキャラの魅力爆上がりするよな!
歯のパーツとかも作り込んでみたくなったわ🦷
グルーに初挑戦したけど、メッシュの形をコピペしても微妙にズレるんだが…
何か原因わかるニキおる?
>>11
メッシュの点の位置が完全に一致してないとズレるかも。
20:50あたりの調整の仕方をもう一度よく見るんだ!
顔のXYのやり方も解説待ってから口作ったほうがいいかな?
順番どっちがいいか迷うわ~
>>13
この動画では口のXYもセットでやってるから、これ参考に進めて損はないぞ。
顔のXY動画も期待大だけどな!
22:40のリピート率凄そう。ここさえ理解できれば勝確。
説明が丁寧すぎて、数年ぶりにLive2D触るリセット勢でも助かるわ。
ひもの先生の名前出てきて草。やっぱ繋がってるんやな。
技術の共有助かるわ~🙏
全部のパート数どれくらいになるんだろ?
卒業制作で作ってるからマジでバイブルにしてる。
あいうえお→顔XY→この動画の口XYって順番でやってるけど、
位置がデフォルトに戻っちゃうのは動きの反転のせいか?
>>18
キーを打つ順番とか親子関係も大事よな。
ブレンドシェイプ使えばそのあたりの管理もだいぶ楽になるはず。
口内が見えちゃう問題が解決したのが一番デカい!
今までいちいち修正してた時間は何だったのか…( *´艸`)
108通りから解放されるだけで、寿命が5年延びるわ。
きぬたまゆ先生に依頼したいレベルで上手い。
XのDMかメールで受付中らしいぞ!( `ー´)ノ
>>22
メールアドレスも概要欄にあるな。
自作モデルで行き詰まったら相談してみるのも手か。
とりあえず20:50と22:40を100回見てマスターするわ。
口モデリング、つらくなくなったわwww
神動画確定。続きの投稿も全裸待機しとくわ!!
引用元: きぬたまゆ:【Live2D講座#9】口モデリングがつらい人へ 一気に楽になる口の作り方Live2Dの口モデリングといえば、かつては「全パターンを手動で直す108通り修正」が当たり前のような苦行でしたが、ブレンドシェイプの登場でここまでスマートに解決できるようになったんですね。きぬたまゆ先生の解説は、単に「こう動かす」だけでなく、初心者が躓きやすいポイントを的確にフォローしていて、まさに神講座です。
特に20:50や22:40あたりの具体的な設定値や考え方は、独学ではなかなか気づけない部分。効率化して浮いた時間を、さらにクオリティを上げるための「歯」や「舌」の作り込みに回せば、VTuberとしての魅力も倍増すること間違いなしです!
「口モデリングがつらくて制作が止まっている」という方は、ぜひこの動画の手法を取り入れてみてください。制作の楽しさがガラッと変わるはずですよ!
