【悲報】スマブラ、Vtuber大会を開こうとするも2人しか集まらない…格ゲーより「座学ゲー」すぎて配信者には敷居が高すぎる模様www
https://www.youtube.com/watch?v=482RILafLv4
【動画の要約】
・スマブラは「競技性を求めたゲームではない」という任天堂のスタンスとガチ勢の乖離。
・スト6等の格ゲーに比べ、初心者から上級者へのステップ(コーチング等)のパイプが不足。
・「逆VIP」という魔境。負けが自分の実力不足に直結しすぎてメンタルが削られる。
・任天堂の配信ガイドラインや権利関係が厳しく、事務所所属のVtuberには敷居が高い。
・画面の視認性が悪く、多人数乱闘はスマホ視聴だと何が起きてるか分からない。
大会やって2人しか集まらないとかマジかよ…
スト6があれだけ盛り上がってるのと対照的すぎて泣けるわ
>>2
結局スマブラは「家族や友達とワイワイやる」のが完成形なんだよな
12:00あたりの解説でもあったけど、競技性の追求がマーケティング的に厄介っていうのは納得。
「ゴリラに煽られて終わる」「カズヤに即死されて終わる」www
これ初心者がオンライン入った時の絶望感そのものだろ(´;ω;`)
ぶっちゃけ座学ゲーすぎてとっかかりづらいんだよな
運要素排除した結果、実力差が残酷に出すぎるようになった
Steamに出てないのがデカいって意見あるけど、任天堂からしたら配信で流行る必要すらないレベルで売れてるからな
3600万本売れてて「盛り上げ方が~」とか言われるのは草生える
>>12
でも競技シーンが盛り上がらないと、結局格ゲー勢はスト6に流れるよね
VIP入りまでの目標がないのが悲しいわ。ランクマッチ機能マジで欲しい (´・ω・`)
01:50のザクレイとかたけーら以外にパイプ役がいないって話、深刻すぎる
コーチング文化が育たないと、Vtuberも「強くなりたい」って思えないよな
ラグを無くしてから出直してこい感はあるwww
オンライン環境の改善なしに競技化は無理ゲーだろ
アイテムありのワチャワチャ大会が一番面白いって結論、割と真理かも
でも配信だと1on1のガチ対戦以外は「浅い」って言われる風潮がキツい
>>28
21:00あたりで言ってたけど、スマブラは「アンチ格ゲー」として生まれたのに
今の層が「実力100%で勝てないのはクソゲー」って極端な思考になってるのが問題だわ
湊あくあとあばだんごのコラボとか昔はあったけどなぁ
今はスト6みたいにプロが初心者に手取り足取り教える動線が確立されてる方が強い
結局、次回作は「格ゲーとしての側面」をもっと強化するか
完全にパーティーゲームに振り切るかしないと中途半端なままになりそうだな
とりあえず逆VIPから這い上がるのは修業すぎて無理( ゚Д゚)
結論:スマブラは身内でワイワイやるのが一番楽しい!異論は認めん!
引用元: YouTube:スマブラやってるVtuberが少ない問題、本職の方に話を聞いたら相当難しいことが分かりました【スマブラSP】今回のまとめ、個人的にも「逆VIP」の辛さは身に染みるものがありました。スト6がモダン操作などで新規層を劇的に増やした一方で、スマブラは「簡単そうに見えて実は座学と練度が100%出る」というギャップに多くのプレイヤー(特に配信者)が苦しんでいるようですね。
任天堂の「パーティーゲーム」としての完成度が、競技化を望む層との摩擦を生んでいるという指摘は非常に鋭いです。VTuber大会で人が集まらないのは、負けた時のストレスやコミュニティの閉鎖性が原因という意見もあり、「もっと気軽に、かつ目標を持って遊べる環境」が次回作には求められているのかもしれません。
皆さんもCPUレベル9で修行する日々から卒業して、またワイワイ楽しめる日が来るといいですね。私はとりあえず、アイテムありの大乱闘で現実逃避してきます!
