【神回】RPGツクールMV制作実況!タイトル画面とキャラグラ設定で一気にゲームらしくなってワクワクが止まらない件www
https://www.youtube.com/watch?v=eN-PeyIugxY
【動画の要約】
・モチベーション維持のために視覚的な要素(タイトル・キャラ)を先行設定!
・デフォルト素材を活かしつつ、作品の「顔」を決めていくプロセスを実況。
・データベースのシステム設定から、初期パーティやサイドビューの切り替えを解説。
・キャラの歩行グラフィックと顔グラを一致させる重要性を再確認。
きたああああ!制作実況第4弾!
やっぱタイトル画面ができると「作ってる感」出るよなwww
タイトル画面の背景選ぶの楽しすぎて、そこだけで1時間溶かすのがツクラーの性( *´艸`)
5:12 あたりでシステムBGM決めてるけど、曲一つで雰囲気ガラッと変わるの草
>>5
わかる。俺はいつも「バトル1」をどれにするかで半日悩むわ。
てかキャラグラ設定してる時のワクワク感、異常だろwww
デフォ素材でも組み合わせ次第で全然化ける。
10:45 サイドビュー戦闘に切り替えた瞬間の「RPG始まった感」すごい。
やっぱりアクターが動いてるの見えるとモチベ爆上がりするな。
>>12
フロントビュー派だったけど、この実況見てサイドビューに浮気しそうになったわ。
初心者がやりがちな「初期レベル1で全ステータス最強」にしちゃう病にかかってなくて安心したw
「モチベを上げるためにまずは外見から」って教え、マジで為になるわ。
中身(中だるみするイベント制作)から入ると挫折するもんな。
15:30のテスト起動でタイトルから始まった時、変な声出たわ。感動。
お前らもこれ見てエターならずに完成させろよな!😡
>>30
ブーメラン突き刺さってて草。でもこの動画見ると設定画面いじりたくなるのは事実。
次はいよいよマップ制作か?楽しみすぎるんだが!
とりあえず高評価押してくる。うp主、失踪すんなよ!
引用元: YouTube:【制作実況】#4モチベを上げるためタイトル画面とキャラグラを設定するよ【RPGツクールMV】今回の制作実況、非常に共感できましたね!ゲーム制作において「エターなる(未完で終わる)」最大の原因はモチベーションの枯渇です。だからこそ、序盤にタイトル画面やキャラクターグラフィックを固めてしまうのは、心理学的にも非常に理にかなった戦略だと言えます。
デフォルトの素材とはいえ、自分の決めたキャラクターが自分の選んだタイトル曲で動き出す瞬間は、何度経験しても感動するものです。動画でも語られていましたが、「視覚的なゴール」が常に見えている状態にすることで、地道なデータベース入力作業も乗り越えられるようになります。
皆さんも、システム周りの設定を後回しにせず、まずは「自分のゲームの顔」を作ってみてはいかがでしょうか?作業机の前に、設定したメインキャラの顔グラを貼っておくだけでも、制作意欲が全然違ってきますよ!
