【悲報】サーモンラン、でんせつ600を超えると味方が「マシーン」になる件www野良アルバイターあるあるまとめ
https://www.youtube.com/watch?v=cFaiKj6FKZw
【動画の要約】
・「でんせつ600」付近は殺伐とするが、キケン度MAXになると逆にナイスが増える謎現象。
・沼ってるプレイヤーの特徴:初動のカモンを無視、壁を塗らない、スペシャルを抱え落ち。
・「たつまき」の時の暇つぶし壁塗りは、実は猛者の余裕か、それとも…?
・野良での一期一会が生む「スポーツ漫画級の絆」はガチ。
05:20 の「伝説600超えたらナイスは心の中にしまえ」で腹筋崩壊したwww
確かにあの辺からみんな無言で淡々とオオモノ処理するマシーンになるよな
>>2
でもキケン度MAXまで行くと逆にナイス飛び交うのわかるわ。猛者は職場環境作りから始めるからな( ゚Д゚)
11:50 の「ウェーブ1スペシャル」はマジで正解。
沼る奴ほど「いつか使う」って抱え落ちしてW1で終わるからな。クリアしたいなら切れ!
初手モグラ寄せてるのに付いてこられると「ここは任せろボタン」欲しくなるわww
お前は海岸行かずに塗ってろっていう
03:20 のローラーボム投げw
これやっちゃうわー。轢きに行きたいけどインクないし味方デスしてるしで絶望するやつ
ドンブラコのリフト塗ってくれる味方、マジで後光が差して見えるわ。
あれだけで「あ、この人デキる」って確信する
09:00 の「すばら」www
これ煽りじゃなくてガチの称賛として使いたいけど、野良だと伝わらんのが辛い
オカシラ出た時の不協和音の中でナイスダンスしてる奴、だいたい猛者説あるな
余裕ありすぎてかっこいい
「250の壁」を超えられないワイ、この動画を見て震える。600から先は別世界すぎんだろ…
>>30
大丈夫だ、10連戦くらい同じメンツで潜ればスポーツ漫画級の絆が芽生えるから(適当)
結局、スタートダッシュできるかどうかが全てなんだよなぁ。
2日目の終盤とか魔境すぎて、海岸マンとデス祭りでもう気が狂う
いろいろ言われるけど、サーモンランってやっぱオモロいわ。カンストした時の喜びはマジでパない!
引用元: YouTube:【サーモンラン】野良アルバイターあるある行動まとめ今回のサーモンランあるある、でんせつ帯を経験した人なら首がもげるほど同意できる内容ばかりでしたね!特に「伝説600を境に雰囲気が変わる」という考察は、野良特有の緊張感と達成感が絶妙に表現されていて最高でした。
沼にハマってしまう苦しさも、野良だからこそ通じ合えた瞬間の快感も、全てがこの「ブラックバイト」の魅力です。「クリアしたいからW1でスペシャルを切る」という執念、これこそが真の猛者への第一歩かもしれませんね。
皆さんも次のシフトでは、ぜひ「雰囲気の良い職場づくり」を意識して、心の中で(あるいは画面の前で)ナイスを送り合ってみてください!きっと素敵なカンストが待っているはずです。
