【朗報】SFCの隠れた名作RPG『ソウル&ソード』ついに完結!最強装備紹介&飯島シナリオの深淵を語り合おうぜwww
https://www.youtube.com/watch?v=0QYO6rUIkJM
【動画の要約】
・ついに長き冒険に終止符!感動(?)のエンディングへ。
・ラストのバルモアの態度に全俺が泣いた。
・初公開!このゲームにおける「最強装備」の数々を徹底紹介。
・飯島健男氏(パンドラボックス)らしい、一癖も二癖もあるシナリオの魅力を再確認。
ついに終わったか……!攻略お疲れ様でした!
バルモアが最後に認めてくれるところ、マジでラストに相応しい演出だよな。
このゲーム、魔王(笑)はいるけど、実質魔王いない世界観なのが面白いよなw
ホーリィソードっていう名称が、霊的イベントが多いこのゲームに馴染んでる。
最強装備紹介助かる!
戦闘バランスさえ良ければ神ゲーだったって意見、めっちゃ同意だわ 😃
>>3
飯島氏のシナリオだって知って納得したわ。あの独特のひねくれた感じ、たまらん。
恩田尚之さんのキャラデザが最高すぎるんだよなぁ。
当時のファミマガで見て一目惚れして買ったの思い出したわ。
>>10
わかる。キャラ同士の掛け合いもいいし、自由度高いのが当時としては画期的だった。
続編の『トラバース』との繋がりを解説してくれてるのが熱い!
ギャントがリックの子孫だって判明するの、ファンにはたまらん要素だよな。
チャランとポランの誕生日が6月6日ってトラバースで判明したやつだっけ?
能力上がる誕生日イベント、システム引き継がれてるの好き。
精霊王国とか黄金の谷のイベントはワクワクしたな。
ホラー系のイベントとか、ちょっと宗教っぽいバッドエンドの陰鬱さがパンドラボックス感あるw
最強装備、これ初見で自力で見つけるの至難の業だろwww
解説プレイ助かるわ、ほんま。
>>22
この不親切さも含めてSFC時代のRPGって感じがして好きだけどな!
今のゲームにはない「突き放された感」が心地いい。
リックが最後に見せる勇姿、サムネの「冒険よ、永遠に……」が染みるわ……(泣)
てか実況主さん、これ完走したの凄いわ。
あの戦闘バランスで最後までやり切る精神力に乾杯 🍵
>>30
おかげで名作の空気感を損なわずに最後まで楽しめたわ。
続編のトラバース実況も期待しちゃっていいのかな?w
「思い出のあるゲームだったので見られて嬉しかったです」ってコメントに全力で同意。
マジでいい実況だった。
最強装備の性能見てると、これもっと調整されてれば覇権取れただろって思うわ。
キャラデザ恩田、シナリオ飯島って布陣強すぎるし。
>>38
ほんとそれ。でもこの「惜しい」感じも含めて愛されてるんだよな、このソフト。
お疲れ様でした!最高の最終回でした!^^) _旦~~
これにて完結!最強装備を揃えて俺ももう一周してくるわ!😡
引用元: [Slow commentary] This is the end of the long adventure! We’ll also introduce the strongest equip…『ソウル&ソード』完結、本当にお疲れ様でした!当時のRPGファンを驚かせた恩田尚之氏の美麗なキャラデザと、飯島健男氏が綴るどこか陰のある独特な世界観。それらが融合した本作は、戦闘バランスの難解さを含めてもなお、私たちの記憶に深く刻まれていますね。
特に後半の最強装備紹介や、続編『トラバース』への繋がりを補完してくれる内容は、リアルタイム勢にとっても新たな発見があったのではないでしょうか。「失われてから気づく」のではなく、今こうして動画を通じて、当時のクリエイターたちの熱量に触れられるのは本当に素晴らしいことです。
自由度の高さゆえに迷い、苦労したあの冒険の日々。動画の最後に流れた「冒険よ、永遠に……」という言葉通り、この名作が持つ魅力は世代を超えて語り継がれていくことでしょう。管理人としても、久々にSFC本体を引っ張り出したくなりました!
