【歴史】東方Projectの二次創作ガイドライン、実は20年以上のドラマがあった件www
https://www.youtube.com/watch?v=ssPOM58uX7M
【動画の要約】
・初期(2003年頃)はガイドラインがなく、ZUN氏に直接メールやBBSで確認していた。
・2004年にファン(タッカー氏)がまとめた内容が公式採用されるという異例の経緯。
・「ホワイトキャンバス問題」など、界隈を揺るがした事件がガイドライン更新の背景に。
・2020年の「東方よもやまニュース」開設で、ついにプレイ動画の公開が明文化!
・結論:ガイドラインは「縛り」ではなく、創作文化を守るための「対話」だった。
0:49の注意書き、「親の顔より見た」ってコメントあって草
確かに東方動画の様式美だよなwww
昔はZUNさんに直接メール(2:22)できたとか、今じゃ考えられん豪華さだな。
返信来たら体が内側から爆発する自信あるわ( ゚Д゚)
>>1
11:23 あたり、ファンの作ったまとめが公式ページに採用される流れ熱すぎだろ!
東方の「みんなで作ってる感」の原点を見た気がする。
22:23 ホワイトキャンバス問題きたあああ!!
これ当時リアタイしてたけど、界隈の空気が一気にピリついたの覚えてるわ…。
41:30 ついに動画の収益化が「営利目的と見なさない」って明文化されたのデカいよね。
これで堂々と実況できるようになったのは歴史的転換点だわ。
>>10
でも25:32でホワイトキャンバスの「功績」にも触れてるのがこの動画のフェアなとこ。
スターサファイアの特典ノートとか、確かにあれは嬉しかった(ノД`)・゜・。
52:12 「ガイドラインを一生懸命読むより、根底にある理念を考えろ」
これ、すべての創作者に刺さる言葉じゃね? ZUNさんの懐が深すぎる。
49:25 「第3者に権利はない」って話も重要。
違反警察やって炎上させるより、まずはリスペクトを忘れちゃいかんよな。
最新の2024年5月末の変更(クラウドファンディング禁止)についてはコメント欄()で補足されてるな。
常にアップデートされてるから、作る側は要チェックだわ。
結局、東方とボカロくらいだよね、二次創作がここまでゆるくて温かいのは。
これからもルールを守って楽しくニチャアしていこうぜ!www ^^) _旦~~
東方Projectがなぜここまで巨大なコンテンツになったのか、その答えがこの「ガイドラインの歴史」に詰まっていましたね。単なるルールの羅列ではなく、ZUN氏とファンの20年にわたる信頼関係の積み重ねそのもの。特に、ファンがまとめた資料を公式が採用するというエピソードには、東方独自の「共創」の精神を感じて震えました。
動画でも語られていましたが、「ガイドラインの根底にあるのは創作の推奨」という視点は非常に重要です。形式的な違反を叩くのではなく、どうすれば作者もファンも幸せになれるかを考え抜いた結果が今の形なんですね。2024年以降もCF禁止()など変化は続いていますが、この理念さえあれば東方の火は消えないと確信しました。
54分という大作でしたが、東方ファンならずとも「コンテンツ運営」の極意として必見の内容でした。私も「親の顔」よりこのガイドラインを読み込んで、清く正しいまとめサイト運営を心がけます!
