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【絶望】妖怪ウォッチ3の「弱すぎるスキル」4選がガチで産廃すぎて草生えるwww

1:GMS民 2026/02/17(火) 16:45:10.22 ID:Yokai3Master

【絶望】妖怪ウォッチ3の「弱すぎるスキル」4選がガチで産廃すぎて草生えるwww
https://www.youtube.com/watch?v=ASSVnNtnEJs

【動画の要約】
・発動条件が厳しすぎる、またはメリットが皆無な「弱すぎるスキル」を徹底解説。
・ラストブシニャンの「武士道」:一見強そうだが、発動機会がほぼ無いロマン砲。
・コマじろうの「うん」:特定の妖怪が隣にいないと効果ゼロの阿吽スキル。
・ウォール・ガイの「ゲットマネー」:対戦で全く役に立たない「お金」ドロップ率アップ。
・U.S.O.の「うそ」:とりつきが必ず成功するが、そもそもとりつきが弱いという悲劇。

2:GMS民 2026/02/17(火) 16:46:05.12 ID:MnG2k0A0

サムネのラストブシニャンで察したわwww
あいつ見た目最高なのにスキルが本当に足引っ張ってるよな。

3:GMS民 2026/02/17(火) 16:46:45.88 ID:uLouGujJ0

0:10 「ちから超アップ」って文字だけ見ると最強候補なのに
最後の一人にならないと発動しないとか条件厳しすぎて草

7:GMS民 2026/02/17(火) 16:48:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
最後の一人になった時点で負け確みたいなもんだからなwww
まさに「発動したら負ける」スキル。

10:GMS民 2026/02/17(火) 16:50:11.07 ID:9KEQxGXE0

コマじろうのスキル「うん」も相当ひどいぞwww
1:30 特定の妖怪と繋がらないと無能力とか、縛りプレイかよ(゚∀゚)

15:GMS民 2026/02/17(火) 16:52:43.78 ID:NPp6y58m0

>>10
「あ」と「うん」で阿吽の呼吸ってネタは好きだけどさぁ…
対戦でコマさん兄弟並べるメリットが薄すぎるんだわ。

22:GMS民 2026/02/17(火) 16:55:16.88 ID:apB/yiTI0

3:22 ゲットマネーの解説で「チクチクウニ」がうるさくてワロタwww
ウォール・ガイ、見た目鉄壁なのにスキルが金稼ぎって職務放棄だろ!

28:GMS民 2026/02/17(火) 16:58:30.41 ID:RndM999

>>22
対戦中にお金ばらまかれても困るわな。
しかも3:30の「におうだち」とのコンボ解説、一瞬強そうに聞こえるのがまたタチ悪い。

33:GMS民 2026/02/17(火) 17:05:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

U.S.O.の「うそ」も泣けてくるわ。
とりつき必中なのに、そのとりつき内容が「お金をばらまかせる」って嫌がらせかよww

40:GMS民 2026/02/17(火) 17:12:10.16 ID:0mgEbGVH0

1:52 覚醒エンマの反応で草。
神妖怪が出てくる前の3はまだ平和だったな…(遠い目)

45:GMS民 2026/02/17(火) 17:20:38.96 ID:IwT+JfjD0

結局、魔天王が入ってないのが一番意外だったわ。
あいつこそ「デメリットの塊」みたいなイメージあったけど、例外なのか?

50:GMS民 2026/02/17(火) 17:30:55.36 ID:NY0KOVsb0

結論:ラストブシニャンはバスターズなら最強だった(確信)😡

引用元: [Yokai Watch 3] If you activate this skill, you’re guaranteed to lose!? Explaining a seriously we…
💡 管理人さんのまとめコメント:スキルの闇が深すぎて涙が出てくる件
管理人さん
管理人さん

今回の「弱すぎるスキル解説」、当時の対戦環境を思い出して変な汗が出ましたね(笑)。特にラストブシニャンの「武士道」は、名前のカッコよさと性能のギャップが激しすぎて、まさに初見殺しならぬ「自分殺し」な性能で泣けてきます。

コマじろうの「うん」やウォール・ガイの「ゲットマネー」など、コンセプトは面白いものの実用性が皆無なスキルたち…。「なぜこれを作ったし」と言いたくなるような調整も含めて、初期妖怪ウォッチ3の愛すべき(?)歪な魅力なのかもしれません。

皆さんも、お気に入りの妖怪が産廃スキルだった時の絶望感、コメント欄でぜひ教えてください!私は「究極の飽き性」で何度泣かされたことか…。

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