【衝撃】ひろゆき「ゲーム実況に上手さは不要。大切なのは●●」←これに対する配信者界隈の反応がリアルすぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=35qbUyakJSM
【動画の要約】
・ゲーム配信は上手い必要はない。プロゲーマーより登録者が多い配信者はザラにいる。
・「面白い」よりも「親近感・安心感」が長期継続の鍵。
・ハードルを上げすぎるとコストがかかり、続かなくなる。
・毎日同じ時間に配信するなど、視聴者の「生活習慣」に入り込むのが最強。
始めても9割の人が辞めていくっていうのはガチ。誰も来ない、コメント無いは精神削られるわ…
トーク力、見た目、選ぶゲーム……結局全部「雑談力」に集約されるんやな
キヨとかもトーク上手いから、ゲーム知らなくても見ちゃうのわかるわww
狩野英孝とかもそうだよな。上手い下手じゃなくて、あの安心感がええねん(´∀`*)
上手い必要は無いは違うと思うわ。初見はゲームタイトル見に来てるんだから、ある程度プレイも上手くないと離れるだろ
>>6
でも3:30あたりで言ってるけど、結局人が求めるのは「面白い」より「親近感・安心感」らしいぞ。
3:30~の自分用メモ:面白い < 親近感、安心感。これ重要。
よゐこのゲーム動画が人気なのが何よりの証拠だよな。あの空気感がいい
1:44 「面白いモノって継続的に出せない」←これ真理すぎて草
>>10
確かに、毎日神回なんて無理ゲーだもんな。だから「普通」が一番強いのか。
江頭2:50とか配信タイミングが芸名だし分かりやすいww 日課になるのが最強ってことか
ゲームセンターCXがここまで生き残ってる理由もそこにあるんだろうな( ゚Д゚)
「Googleの下に付いてる時点で家畜」とか言ってる奴いて草。成功の定義は人それぞれだろww
結局、格ゲーマーとかが金にならない黎明期から情熱注いでたのをひろゆきはバカにしそうだけどな。
暴言吐きながらやってる奴が一番おもんない。不快なだけ。
中村悠一はゲーム上手くて面白いから最強パターンやな~
ひろゆき「ゴミコンテンツを量産しろ」ってことか?www
>>18
違う、ハードルを下げて「習慣」にしろってことでしょ。3:35~の話聞けよw
Vチューバーで一人好きなの見つけられたら最高、っていうコメントに激しく同意。
「上手い人のアクシデント」が一番面白いっていうのはある。プロ級のミスは笑えるw
今さらゲーム実況始めても伸びない。ニコニコ出身かアイドル売りしないと無理ゲー。
がーどまんとかの勢いもすごいよな。やっぱ「人」なんだよなぁ。
加藤純一さん、最強!
ラジオ代わりに流してるのが一番落ち着く。これこそ「安心感」の極み。
動画上げてる時点で敗者とかいう極論ニキ、何と戦ってるんだwww
面白いを目標にやらない方がいいか……。肩の力抜いてやってみるわ。
結局、何喋ったらいいか判らず止めた自分には耳が痛い動画だったわ(泣)
ひろゆきは浅く広い知識があるから見てられるんだよな。
結論:キヨは最強www
引用元: ひろゆき:【ひろゆき】ぶっちゃけゲームの上手さなんて必要ないんですよ。一番大切なのは●●を作り出せるかどうかです【切り抜き/論破】ひろゆき氏の「ゲーム実況に上手さは不要」という持論、配信経験者にはかなり刺さる内容でしたね。特に「面白いモノは継続的に出せない」という指摘は、毎日投稿や配信を続ける上での生存戦略として非常に合理的だと感じました。
視聴者が求めているのは、超絶プレイによる興奮よりも、「いつもの時間にあの人が喋っている」という安心感。 有名実況者の多くが「生活の一部」になっているのは、まさにこの戦略を体現しているからでしょう。これから配信を始めたい人は、背伸びせず「等身大の自分」をどう習慣化させるか、そこを意識すると長続きするかもしれませんね!
皆さんも、ついつい毎日見てしまう「安心感のある配信者」はいますか?コメントで教えてください!
