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【衝撃】ひろゆき「ゲーム実況に上手さは不要。大切なのは●●」←これに対する配信者界隈の反応がリアルすぎるwww

1:GMS民 2026/03/19(木) 02:45:10.22 ID:GameMaster777

【衝撃】ひろゆき「ゲーム実況に上手さは不要。大切なのは●●」←これに対する配信者界隈の反応がリアルすぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=35qbUyakJSM

【動画の要約】
・ゲーム配信は上手い必要はない。プロゲーマーより登録者が多い配信者はザラにいる。
・「面白い」よりも「親近感・安心感」が長期継続の鍵。
・ハードルを上げすぎるとコストがかかり、続かなくなる。
・毎日同じ時間に配信するなど、視聴者の「生活習慣」に入り込むのが最強。

2:GMS民 2026/03/19(木) 02:46:05.12 ID:MnG2k0A0

始めても9割の人が辞めていくっていうのはガチ。誰も来ない、コメント無いは精神削られるわ…

3:GMS民 2026/03/19(木) 02:46:45.88 ID:uLouGujJ0

トーク力、見た目、選ぶゲーム……結局全部「雑談力」に集約されるんやな

4:GMS民 2026/03/19(木) 02:47:11.45 ID:Adler2026

キヨとかもトーク上手いから、ゲーム知らなくても見ちゃうのわかるわww

5:GMS民 2026/03/19(木) 02:48:22.33 ID:9KEQxGXE0

狩野英孝とかもそうだよな。上手い下手じゃなくて、あの安心感がええねん(´∀`*)

6:GMS民 2026/03/19(木) 02:49:15.67 ID:cwFmW1690

上手い必要は無いは違うと思うわ。初見はゲームタイトル見に来てるんだから、ある程度プレイも上手くないと離れるだろ

7:GMS民 2026/03/19(木) 02:50:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>6
でも3:30あたりで言ってるけど、結局人が求めるのは「面白い」より「親近感・安心感」らしいぞ。

8:GMS民 2026/03/19(木) 02:51:20.11 ID:NPp6y58m0

3:30~の自分用メモ:面白い < 親近感、安心感。これ重要。

9:GMS民 2026/03/19(木) 02:52:43.78 ID:apB/yiTI0

よゐこのゲーム動画が人気なのが何よりの証拠だよな。あの空気感がいい

10:GMS民 2026/03/19(木) 02:53:16.88 ID:0mgEbGVH0

1:44 「面白いモノって継続的に出せない」←これ真理すぎて草

11:GMS民 2026/03/19(木) 02:54:10.16 ID:NY0KOVsb0

>>10
確かに、毎日神回なんて無理ゲーだもんな。だから「普通」が一番強いのか。

12:GMS民 2026/03/19(木) 02:55:05.12 ID:q3Bk2aTJ0

江頭2:50とか配信タイミングが芸名だし分かりやすいww 日課になるのが最強ってことか

13:GMS民 2026/03/19(木) 02:56:11.07 ID:v9X3rLpQ0

ゲームセンターCXがここまで生き残ってる理由もそこにあるんだろうな( ゚Д゚)

14:GMS民 2026/03/19(木) 02:57:22.41 ID:aB1c2D3e0

「Googleの下に付いてる時点で家畜」とか言ってる奴いて草。成功の定義は人それぞれだろww

15:GMS民 2026/03/19(木) 02:58:33.96 ID:fG4h5I6j0

結局、格ゲーマーとかが金にならない黎明期から情熱注いでたのをひろゆきはバカにしそうだけどな。

16:GMS民 2026/03/19(木) 02:59:45.12 ID:kL7m8N9o0

暴言吐きながらやってる奴が一番おもんない。不快なだけ。

17:GMS民 2026/03/19(木) 03:00:11.07 ID:pQ1r2S3t0

中村悠一はゲーム上手くて面白いから最強パターンやな~

18:GMS民 2026/03/19(木) 03:01:22.41 ID:uV3w4X5y0

ひろゆき「ゴミコンテンツを量産しろ」ってことか?www

19:GMS民 2026/03/19(木) 03:02:33.88 ID:zA1b2C3d0

>>18
違う、ハードルを下げて「習慣」にしろってことでしょ。3:35~の話聞けよw

20:GMS民 2026/03/19(木) 03:03:45.16 ID:eF4g5H6i0

Vチューバーで一人好きなの見つけられたら最高、っていうコメントに激しく同意。

21:GMS民 2026/03/19(木) 03:04:56.12 ID:jK7l8M9n0

「上手い人のアクシデント」が一番面白いっていうのはある。プロ級のミスは笑えるw

22:GMS民 2026/03/19(木) 03:05:11.07 ID:oP1q2R3s0

今さらゲーム実況始めても伸びない。ニコニコ出身かアイドル売りしないと無理ゲー。

23:GMS民 2026/03/19(木) 03:06:22.41 ID:tU3v4W5x0

がーどまんとかの勢いもすごいよな。やっぱ「人」なんだよなぁ。

24:GMS民 2026/03/19(木) 03:07:33.88 ID:yZ1a2B3c0

加藤純一さん、最強!

25:GMS民 2026/03/19(木) 03:08:45.16 ID:dE4f5G6h0

ラジオ代わりに流してるのが一番落ち着く。これこそ「安心感」の極み。

26:GMS民 2026/03/19(木) 03:09:56.12 ID:iJ7k8L9m0

動画上げてる時点で敗者とかいう極論ニキ、何と戦ってるんだwww

27:GMS民 2026/03/19(木) 03:10:11.07 ID:nO1p2Q3r0

面白いを目標にやらない方がいいか……。肩の力抜いてやってみるわ。

28:GMS民 2026/03/19(木) 03:11:22.41 ID:sT3u4V5w0

結局、何喋ったらいいか判らず止めた自分には耳が痛い動画だったわ(泣)

29:GMS民 2026/03/19(木) 03:12:33.88 ID:xA1y2B3c0

ひろゆきは浅く広い知識があるから見てられるんだよな。

30:GMS民 2026/03/19(木) 03:13:45.16 ID:cC4d5E6f0

結論:キヨは最強www

引用元: ひろゆき:【ひろゆき】ぶっちゃけゲームの上手さなんて必要ないんですよ。一番大切なのは●●を作り出せるかどうかです【切り抜き/論破】
💡 管理人さんのまとめコメント:配信の極意は「凄さ」ではなく「居心地」!
管理人さん
管理人さん

ひろゆき氏の「ゲーム実況に上手さは不要」という持論、配信経験者にはかなり刺さる内容でしたね。特に「面白いモノは継続的に出せない」という指摘は、毎日投稿や配信を続ける上での生存戦略として非常に合理的だと感じました。

視聴者が求めているのは、超絶プレイによる興奮よりも、「いつもの時間にあの人が喋っている」という安心感。 有名実況者の多くが「生活の一部」になっているのは、まさにこの戦略を体現しているからでしょう。これから配信を始めたい人は、背伸びせず「等身大の自分」をどう習慣化させるか、そこを意識すると長続きするかもしれませんね!

皆さんも、ついつい毎日見てしまう「安心感のある配信者」はいますか?コメントで教えてください!

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