【速報】ユニオンレイド・ハード開幕!環境メタ激変でパーツダメージキューブが人権になった件www
https://www.youtube.com/watch?v=PNqJNPsKDlQ
【今回の要約】
・ユニオンレイド・ハード実装でボスの耐久と攻撃が異次元レベルに
・マテリアルH等のパーツ持ちボスに対して「パーツダメージキューブ」の重要性が爆上がり
・リロード速度キューブよりも弾丸チャージ(最大装弾数)が優先されるケースも!?
・モランの宝物が想像以上に仕事する。プリバティの育成状況も鍵
サムネのベルベットの顔が良すぎて内容入ってこないんだが?www
最新情報助かるわ、パーツキューブ強化してくる ( ゚Д゚)
マテリアルHのパーツダメージキューブ論争、結局どっちがいいんだ?
レベル低いならリロ速安定だと思ってたわ
モランが役に立ちすぎるってマジかよwww
宝物全開放勢の勝利か。プリバティがまだ2なのが悔やまれるわ (´;ω;`)
>>3
動画の解説だと、パーツをいかに早く壊すかが生存に直結するから
多少リロード遅くても弾チャの方が瞬間火力出るってことじゃない?
ユニレハード、うちのユニオン「首切り」多すぎて限界だわwww
誰もいねーぞ!一体倒すのに全員で凸るのと満遍なくやるのどっちがええんや!
たこさん、ススキノで飲んでて草
飲みまくり報告助かる、いつも動画ありがとうな! ^^) _旦~~
「環境メタ大幅変化」って煽りじゃなかったな。
今までの編成が通用しなくなってきてるのがハードの怖いところだわ。
>>5
プリバティ2は悲しすぎるだろ…ハードだとその差が如実に出るからな
盆栽ゲーだと思ってコツコツやるしかない ( ;∀;)
結論:パーツダメージキューブを信じろ 😡
これでマテリアルHボコしてくるわ!!
ついに実装されたユニオンレイド・ハードですが、想像以上の難易度に阿鼻叫喚ですね。今回の動画で最も注目すべきは、これまで汎用性の高かったリロード速度キューブよりも、特定のボスにおいて「パーツダメージキューブ」や「最大装弾数」が優先されるというメタの変化でしょう。
特にマテリアルHのようなパーツ破壊がギミックの要となるボスでは、「いかに早くパーツを削りきるか」がパーティー全体の生存率に直結します。モランの宝物活用など、意外なキャラクターが輝くのもユニレの醍醐味ですが、育成リソースの配分がさらにシビアになりそうです。
アクティブなメンバーが減っているユニオンも多いようですが、たこさんのようにススキノで英気を養いつつ(笑)、新環境を攻略していきましょう!
