【VRChat】アバターの髪が体を突き抜ける!?PhysBoneとコライダー設定で貫通&プルプルを解決する方法!
https://www.youtube.com/watch?v=MnXPoOBHl5Y
【動画の要約】
・髪の貫通は「VRC Phys Bone Collider」を体に設定することで解決!
・コライダーはチェストやヒップなどのボーンに直接つけるのが基本。
・「地球儀マーク」をオンにしないと設定が見えないので注意。
・プルプル震える現象はPhysBoneのバージョンや設定変更で軽減可能。
これマジで助かるわwww
うちの娘、お辞儀するたびに髪が胸を貫通してホラーになってたんだよな( ゚Д゚)
1:38あたりの「Add Component」からPhysBone探すところ、初心者には必須知識だね。
名前似てるの多いからコピペ推奨ってコメント欄にもあったわ。
2:22 ギズモ表示(地球儀マーク)忘れて「コライダーどこ!?」ってなるのはVRC改変あるあるすぎるwww
てか、コライダーを平面(Plane)にするって発想はなかったわ。
カプセルだとどうしても隙間からすり抜ける時あるもんね。
>>10
平面だと無限に壁が広がるから絶対に突き抜けないらしいぞ(3:24付近)
ただし設定ミスると髪がずっと浮いたままになりそうだけどww
6:04 プルプル問題の解決策きたあああ!
バージョン1.0から1.1にするだけでマシになるのか。これ意外と知らない人多そう。
>>20
でも負荷が少し増えるって言ってたから、多用は禁物だな。
パフォランク「Very Poor」への片道切符にならないように注意せんと。
5:06 動作テストでGesture Manager使ってるの丁寧で好き。
いちいちビルドしてVRC起動して確認してた昔の自分に教えたいわ。
これMMDからVRCに移行しようとしてる勢にも刺さる内容じゃない?
コメント欄でMMD職人が質問してたけど、VRCはUnity側でガッツリ設定するんだよなぁ。
結論:デバック終了したら設定がリセットされるからメモ必須(7:05)😡
俺、これで何度絶望したことか……。
>>40
スクショ撮るかコピーしてコンポーネント貼り付けするしかないよな。
なごなごさんの解説はマジで痒いところに手が届くわ。
とりあえずこれで、這いつくばっても髪が貫通しない完璧な美少女になれるな!
設定してくるわ!お疲れ! ^^) _旦~~
アバター改変を始めた人が最初にぶつかる壁の一つ、それが「髪の貫通」ですよね。せっかく可愛いアバターなのに、動くたびに突き抜けてしまうのはもったいない!なごなごさんの解説は、その具体的な手順を初心者でも分かりやすく落とし込んでくれていて本当にありがたいです。
単にコライダーを置くだけでなく、PhysBoneのバージョン調整や平面コライダーの活用など、一歩踏み込んだテクニックを紹介している点が素晴らしいです。こうした細かな調整の積み重ねが、VRChatでの「存在感」や「可愛さ」をより強固なものにしてくれるんですよね。
「デバッグを終了すると数値が戻る」という落とし穴までしっかりフォローしてくれるあたりに、投稿者さんの優しさを感じます。皆さんも愛着のあるアバターを、ぜひ自分自身の手でより美しく仕上げてみてください!
