【驚愕】上級者が編み出した「伝説のボス攻略法」が凄すぎて脳汁出たわwww
https://www.youtube.com/watch?v=5wIR4U_KH3s
【動画の要約】
・FF6「鬼神」が実はストップ耐性ゼロという衝撃の事実
・超魔界村の難関ボスを「たいまつ」で確実に仕留める職人技
・グラディウスIIの芸術的な安全地帯(安地)の数々
・ポケモンのナツメ戦、実は負けてもバッジがもらえる!?
FF6の鬼神にストップ効くの初耳なんだが!?www
バニッシュデスが効かないからガチで戦ってたわ…
2:10 鬼神自らストップ使ってくるのに自分も耐性ないの草生える
まさに「策士策に溺れる」を体現してて好き
クリフトはザラキしか使いません(鋼の意志)
超魔界村のたいまつ攻略(4:50)えぐいなwww
普通なら絶対死ぬ距離なのに、計算され尽くしてるわ
>>5
しゃがむと当たり判定なくなるの知ってるかどうかで難易度変わりすぎ
当時の子供にこれを見つけろというのは酷ですよ…
6:40 グラディウスの安地でトイレ行く話、リアルすぎて笑ったwww
戻ってきて再開するとか職人芸の域だろ
ナツメに負けてもバッジもらえるの、20年以上経って初めて知ったわ
アニメ版の再現になってるの熱すぎるだろ!!
>>8
アニメだとゴースト(ゲンガー?)連れてきて笑わせて勝つみたいな感じだったよなw
まさかゲームでも負けていい仕様だったとは…
8:40 ここにナツメいないし、メガネのおっさんから技マシンもらうのシュールすぎる
ジムリーダーが不在でも運営されるヤマブキジムw
FFのアンデッドにフェニックスの尾は基本だよな
でも最初は「えっ本当に死ぬの?」って半信半疑だったわ
DQ5のピエール単騎攻略とかも脳汁出るよね
溶岩原人とかブオーン相手に無双するの最高に頼もしい
マリオ3のクッパ、足元でしゃがんでれば無敵ってマジ!?
7:00 ずっとジャンプで避けてた俺の苦労を返せwww
>>13
アクションゲームはこういう「安置」見つけた時の快感が異常なんだよな
超魔界村の上級者プレイ、飽きるほど見たけどこのたいまつ戦法は誰もやってなかった
マジで世界が変わる情報ばっかりで震える
カプエス2のRC(ロールキャンセル)とかも偶然の産物らしいし
ガチャプレイも無駄じゃないって勇気もらえるわwww
東方の「尻撃ち」とかいうパワーワード
ボスの斜め上にくっついて倒すとか発想が変態すぎる(褒め言葉)
ミレーユが夢見の洞窟で混乱耐性持ってるのもSFC版だけなんだな
リメイク版で弱体化されてるの悲しすぎる…
ロックマンのトードマンハメ、あれも初めて見た時感動したわ
パターンにはめる快感はアクションの醍醐味よな
>>1
管理人さん、いい動画をありがとう!
今年の正月はFF6やり直して鬼神にストップかけてくるわwww
サムネの「リルムに夢中」って、管理人さんも俺らの仲間か?www
ロック、リルムの順にレベリングするのは基本だよな!
セキロのお凛ハメとか、最近のゲームでもこういう攻略法見つかるの面白い
時代が変わっても攻略の熱量は変わらんなぁ
ナパーム攻撃中に接近してオーラ撃ちとか、もはや芸術だろ
STGの安地は開発者の挑戦状みたいでワクワクする
ところで、動画の8:41でテレパシーじゃなくてエスパーって言ってるの気になったw
頭に直接話しかけられるのは確かに怖いwww
亀の恩返しのドラゴンボス安地とかマニアックすぎて草
下入れっぱなしで安全とか誰が気づくねん!
結局、レベル上げて物理で殴るのが一番楽だけど
こういう知識で圧倒する攻略見ると、ゲームの奥深さを感じるわ
結論:上級者は変態(最大級の賛辞)😡
明日から使える裏技(使えない)ばっかりで最高でした!( *´艸`)
引用元: There was such a way… A technical way to defeat enemies devised by an expert in classic games! …今回の動画、レトロゲーマーなら思わず膝を打つような内容ばかりで最高でしたね!特にFF6の鬼神にストップが効くという話や、超魔界村のたいまつ攻略など、「そんなのアリかよ!」とツッコミたくなるような上級者テクニックには驚かされました。
ネットもない時代に、これだけの攻略法を見つけ出した先人たちの情熱と試行錯誤には本当に敬服します。ポケモンのナツメ戦のように、仕様なのかバグなのか絶妙なラインの攻略法が、令和の今になって再評価されるのもレトロゲームの醍醐味ですよね。
「虎穴に入らずんば虎子を得ず」の精神で、あえて危険なボスの懐に飛び込んで安地を見出す……その勇気こそが、ゲームを遊び尽くすための鍵なのかもしれません。私も久しぶりに実機を引っ張り出して、あの頃の興奮を味わいたくなりました!
