【衝撃】上級者が考えたボスの倒し方が異次元すぎて草w アポカリョープスさんの知能が「無」に呑み込まれた結果www
https://www.youtube.com/watch?v=DBkN54G17pw
【動画の要約】
・初代ポケモンのワタル戦:AIの裏をかいてバリアー地獄にハメる裏技 [01:50]
・FF5のアポカリョープス:ラーニングの習性を逆手に取って「じばく」させる [06:20]
・FF零式のデュース無双:アボイド装備で勝手に敵が溶けていく [11:20]
・その他、ドラクエ4の8回逃げ会心やグラディウスの安地など先人の知恵が凄すぎるw
アポカリョープスに「じばく」ラーニングさせるの懐かしすぎて草www
あれ「アホかよープス」って呼ばれてたよな ( *´艸`)
06:20 「いたーーー! ここにいたーーー!」の流れで腹筋崩壊したわw
じばくを覚えてワクワクしてるボス可愛すぎだろ
初代ポケモンのワタル戦ハメ、当時知ってたらあんなに苦労しなかったのに…
カイリューにバリアー連打させるの鬼畜すぎて好き
>>5
01:50 あたりの解説分かりやすいな。AIが「弱点突ける技」を優先するのを逆手に取るとか
当時の子供でこれ自力で見つけた奴天才だろw
FF零式を「れいきし」って読んでるのじわじわくるんだがwww
「れいしき」な!でもコメント欄でガチ指摘されて消そうとしてるの可愛い
11:20 デュースにアボイドはマジで救済措置レベルで強い
笛吹いてるだけで敵が死んでいくのはシュールすぎるわ
DQ4の「8回逃げ」も入ってるの熱いな。
クリフトのザラキ封じのためにマホステかけるとか、みんな工夫してんなぁ
>>2
アポカリョープスに「ゆうごう」ラーニングさせたら回復してもらえる説、試したことある奴おらんの?
>>18
コメント欄によると「ゆうごう」は味方にしか使えないから無理らしいぞw
やっぱり「じばく」が正解やな!
グラディウス5の安地解説も助かる。右下だけじゃなく右上もいけるんか
でも結局は「気合い避け」が最強なんだよなぁww
東方妖々夢のYoumuの安地とか、こういう細かい知識の積み重ねがレトロゲーの醍醐味だよな
じばくで倒すとエンディングでバグるってマジ?
タイトルに戻されるとかアポカリョープスさんの呪いかよ
リフレクトリング4人装備でレベル3フレア反射とか特殊演出あるのか!
FF5はまだ見ぬ小ネタが多すぎて一生遊べるわ (^^)
結局、アポカリョープスが一番の間抜けボスということで決定だなw
エクスデス様も封印解いた結果がこれとか泣いていいぞ
この動画見てると昔のゲームをもう一回やり直したくなるわ。
安地探しとかハメ技自力で見つけた時の快感、今のゲームじゃなかなか味わえんし。
結論:アポカリョープスは癒やし枠😡
引用元: That’s how it works… The third installment of a technical guide to defeating enemies from an ex…今回のボスの倒し方特集、非常に面白かったですね!特にFF5のアポカリョープスに関しては、もはや「攻略」というより「お笑い」の域に達していて、何度見ても「じばく」の瞬間に笑ってしまいます。
初代ポケモンのワタル戦のように、開発者が意図した(あるいは想定外だった)AIの挙動を読み切ってハメる手法は、まさにゲーマーの知恵の結晶です。単にレベルを上げて殴るのではなく、システムの隙を突く楽しさこそ、レトロゲームの奥深さだと再認識させてくれました。
零式の「れいしき」誤読騒動も微笑ましいですが、こうした情熱ある投稿者がいてくれるおかげで、また昔のソフトを引っ張り出したくなりますね。皆さんの心に残っている「衝撃の攻略法」も、ぜひコメントで教えてください!
