【必見】ゲーム実況で登録者1000人行くための「ガチ相談」がタメになりすぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=TAMlNXt5lqY
【動画のポイント】
・登録者1000人達成は最初の大きな壁。そこを突破する具体策とは?
・「やりたいこと」と「需要」のバランスをどう取るか。
・サムネイルとタイトルの重要性は異常。クリックされなきゃ始まらない。
・継続のコツは「完璧主義」を捨てること。まずは100本ノック!
きたああああああ!これ俺のための動画じゃんwww
今登録者12人なんだけど、1000人とか夢のまた夢すぎて草
>>2
12人は草。まずは家族に登録させろよ(´・ω・`)
5:12 あたりの「ジャンルを絞る」って話、耳が痛いわ……
何でもかんでも好きなゲームやりすぎなんだよな俺ら。
結局、視聴者は「お前」じゃなくて「ゲームの情報」を見に来てるって現実突きつけられるのツラい( ;∀;)
>>4
それな。新作、レトロ、FPS、RPG全部やってたらファン定着せんわな
8:40 のサムネ比較、めちゃくちゃ勉強になる。
文字が多すぎて何が言いたいか分からんサムネ、俺も作ってたわ……orz
「0.1秒でクリックさせる」とか無理ゲーすぎて笑うwww
でも確かにパッと見で面白そうじゃないとスルーするわな
>>7
サムネの「引き」が全てってのは配信界の常識だけど、具体的にどう直すべきか言ってくれるのは助かる。
てか1000人達成した後の収益化審査も厳しいってマジ?
12:15 くらいの「ターゲット設定」の話。ここがブレてると一生伸びない気がしてきた。
>>10
再生時間4000時間も地味にキツいんだよなぁ。ライブ配信メインにするか動画メインにするか。
顔出しなしでも1000人いけるかな?(´・ω・`)
>>13
動画内で言ってたけど「声」とか「編集」で個性出せば余裕っしょ。結局は中身よ。
15:30 のアドバイス、「最初は質より量」ってのはガチ。
悩んでる暇あったら一本でも多くアップしろってことね。
よし、今日から毎日投稿するわ!(明日には忘れてそう)
>>16
三日坊主確定演出きてんね( ^)o(^ )
18:45 で言ってた「視聴者維持率」のグラフの見方、今まで適当に流してたわ……反省。
冒頭の30秒で半分いなくなるとかザラにあるからな。掴みが大事すぎる。
結局、独りよがりの動画をアップし続けるんじゃなくて、PDCA回せって話よな。
>>20
わかっちゃいるけど、それが一番難しいんだよなぁ。
この動画見てやる気出た!とりあえずマイク新調してくるわ!!
>>22
機材から入るタイプは伸びない法則……www
21:10 の質問者の「何を武器にすればいいか」って悩み、全底辺実況者の共通の悩みだわ。
「上手い」か「面白い」か「役立つ」か。どれか一つは必須よな。
俺は「面白い(失笑)」担当だから厳しいわwww
24:50 のクロージングのアドバイスが一番刺さった。
結局「楽しんでる姿」が一番のコンテンツなんだなって。
義務感でやってる実況とか見ててバレるもんな。
よし、この動画をあと10回見てモチベ維持するわ。
1000人達成して収益化できたら叙々苑行くんだ……(フラグ)
>>30
その前にコンビニのカップ麺で我慢しとけwww
でもまじで「ショート動画」の活用法とかもっと詳しく知りたいわ。
ショートでバズって登録者増やしても、本編見てもらえない問題あるよね。
>>33
そこも導線設計次第って動画内で匂わせてたな。奥が深い。
とにかく、まずは次の一本を作る!それが全てだ!!
お前ら、1000人達成したらここで報告しろよな。
10年後になりそうで草
wwwwww(全俺が泣いた)
いい動画だった。サンキューイッチ
結論:継続は力なり。あとサムネは命。
引用元: 【Youtube収益化相談】ゲーム実況でチャンネル登録者1000人達成したい今回のゲーム実況1000人達成の相談動画、非常に実践的な内容で驚きました。特に「自分が何をしたいか」よりも「視聴者が何を求めているか」という、エンタメの基本でありながら最も忘れがちなポイントを再認識させてくれましたね。
サムネイル一枚、タイトル一つの工夫が、数千、数万の再生数の差を生むシビアな世界。だからこそ、動画内で語られていた「データに基づいた改善」と、それを支える「圧倒的な作業量」が必須条件になるのでしょう。夢を追うのは素敵ですが、それを実現するための戦略を持つことの重要性がひしひしと伝わってきました。
挫折しそうな時は、一度立ち止まってこの動画のアドバイスを見直すと良いかもしれません。1000人という壁を越えた先にある景色を目指して、まずは次の一歩、次の一本を積み上げていきましょう!
