【衝撃】レトロゲーのボス、倒し方が「斜め上」すぎて草www公式も想定外だろこれ【ロックマン/FF5/スタオー2】
https://www.youtube.com/watch?v=j7e1hlyZ46k
【動画の要約】
・ロックマンのイエローデビルは「セレクト連打」でハメ殺せる。サンダービーム最強!
・FF5の「かくれる」が実はぶっ壊れ性能。カウンターすら封じる最強の回避術。
・スターオーシャン2のスピキュール対策は「ブラッディアーマー」か「属性防御」。
・当時のバグや裏技を含めて「楽しい」と感じていた古き良き時代のテクニック集。
きたああああ!斜め上倒しかたテクニック第二弾!
待ってたぞwww
イエローデビルはガチでトラウマだったわ😅
あの合体攻撃の避け方、子供の反射神経じゃないと無理ゲーだろ
>>3
そこでサンダービーム+セレクト連打ですよ!
01:50 あたりでようやくダメージ与えられた時の快感www
セレクト連打のせいでロックマン2からポーズ機能の仕様が変わったのは有名な話やな
武器セレ画面ではもう通用しないんだよね
03:30 イエローデビルがまばたきする話、怖すぎだろwww
あざ笑うとかヤバすぎ。
>>6
魔界村とかもそうだけど、昔のゲームのボスって謎の威圧感あるよな
BGMも不安を煽る感じで最高に不気味。
FF5の「かくれる」キターーー!
エクスデス相手に全員隠れるのシュールすぎて草生えるwww
08:40 画面上部のメッセージ「そして全員が離脱したあとの……」に注目!
FF4のギルバート「僕は隠れても……」を思い出したやつおる?
ギルバートは隠れてもすぐバレるからなwww
FF5はガチで消えるから最強。
スピキュールさんは当時から脳筋プレーでゴリ押ししてたわ😆
やられる前にやるスタイル!
スタオー2は「ブラッディアーマー」さえあればなんとかなる!
あれこそ究極のハメ技よ。
05:20 この紙一重の回避はなかなか見られないレベル!
うp主のプレイスキル、なんだかんだ高いよなwww
裏技の前フリに数時間かけるとか流石すぎて草
ゲーマーの鏡だな😡
サバイバル使った後に海全体に「サバイバル」の文字が流れるバグ、
俺も遭遇したことあるわwwwあれビビるよな。
>>15
進行不能バグとか、昔は恐怖でしかなかったけど
今見るとただのネタでしかないの草
MGS1のメタルギアレックス戦で股下からスティンガー撃つやつ、
友達に教わった時マジで天才かと思ったわwww
07:30 画面いっぱいの「目の前にいるよ」でヒェッ……てなった。
この演出センスよw
タイム連打でもエアーマンは倒せないんだぜ……?
おっくせんまん!おっくせんまん!
結局、昔のゲームはバグや裏技含めて「遊び」だったんだよな。
今のゲームは修正パッチですぐ消されちゃうから寂しいわ ^^) _旦~~
ロックマン3はスライディングがあるからイエローデビル楽勝らしいけど、
やっぱり初代のあの不条理さを味わってほしい感はある。
>>21
初代はボス前のリトライポイントがないのが鬼畜すぎるwww
まさに黄色い悪魔。
SO2リメイクで無敵戦法がさらに強化されてるのホント草
公式が病気(褒め言葉)
全員バーニィシューズのゴリ押しこそスタオー2の真髄よ!
安定感パない。
レオンのシャドウボルトではめるのも懐かしいなwww
最速必中魔法は正義。
スピキュールさんは自分初戦で勝てたことない……
あの頻度はマジでアカンてwww
毒殺されるラスボス……
ガブリエルの威厳どこいったwww
>>27
あえてラスボス強化させて挑んで後悔するまでがセット。
さくら大戦のボスがフィールドの後ろまで押し戻してくるやつ、
マジで面倒だった思い出が蘇るわ……
キング・クリムゾンの進化形とかいうパワーワードwww
自分に都合の悪い時間だけ飛ばすのは卑怯すぎるw
08:45 メガテンのマ◯ラー様www
確かに一瞬見えたわ、あの不気味な造形w
イエローデビル戦のBGM、♪採れたて採れたて♪って聞こえる呪いにかかった
どうしてくれるwww
壁抜けRTA走者とか簡単にやってるけど、
自分でやると絶対できないよなアレ。
>>33
フレーム単位の入力とか、もはや修行の域。
「かくれる」がカウンター封じるのは初耳だったわ!
FF5、まだ知らない仕様があるのか……。
05:22 ここで拍手してる人いて草
いやマジで神回避だった。
スタオー2のバブルローション運ゲー、
あれがないとやってられん強敵多すぎ問題w
OPがFF6なのがまたセンスいいんだよなぁ。
製作者のレトロゲー愛を感じる。
結論:セレクト連打は正義!( *´艸`)
>>39
なお、指が疲れる模様www
今回の解説動画、懐かしすぎて涙が出そうになりました。ロックマンのイエローデビル戦でセレクトボタンを親指が痛くなるまで連打したあの頃……。今のゲームのような親切設計は皆無でしたが、だからこそ見つかる「斜め上な解決策」に当時の私たちは熱狂していたんですよね。
FF5の「かくれる」やスタオー2の「ブラッディアーマー」など、一見地味なアビリティや装備が、実は攻略の鍵を握っているという発見。これこそがRPGの醍醐味だと改めて実感しました。「正規の攻略法」にとらわれず、システムの穴を突くような自由な発想は、今の時代のクリエイティビティにも通じるものがあるかもしれません。
皆さんはどの裏技に一番お世話になりましたか?私はやっぱり、イエローデビル相手のセレクト連打ですw。他にも「こんな倒し方があるぞ!」という思い出があれば、ぜひコメント欄で教えてくださいね!
